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허니몬에 관한 보고서

동원훈련의 끝!!!

2박 3일의 긴 훈련이 끝났다!!

ㅠㅅ-); 포신을 들다가 허리를 삐끗했다....

요근래 안좋아지던 허리였는데... 넘 무리를 했나벼.

허니몬에 관한 보고서/예측불허 허니몬

◆ 스타크래프트II는 어떤 게임인가요?

- 스타크래프트II는 많은 인기를 모았던 스타크래프트의 후속작으로서, 치열한 대결이 펼쳐지는 실시간 전략 게임입니다. 스타크래프트II에서는 뚜렷한 개성으로 구별되면서 상호 간에 균형이 맞춰진 프로토스, 테란, 저그의 세 종족이 등장하며 기존 유닛에 새로운 능력이 추가되었을 뿐만 아니라 각 종족마다 새로운 유닛이 추가된 새로운 모습으로 여러분께 선보일 예정입니다.

언제 출시될 예정인가요?

- 확정된 발매 일을 말씀 드리기엔 너무 이른 시점입니다. 저희가 출시한 다른 게임들과 마찬가지로 최대한 재미있고, 균형 잡히고, 다듬어진 게임의 모습을 갖출 때까지 필요한 만큼의 시간이 투입될 것입니다.

◆ 스타크래프트II와 오리지널 스타크래프트의 차이점은 무엇인가요?

- 스타크래프트II는 새로운 3D 그래픽 엔진을 이용하여 크기가 큰 개별 유닛들과 대규모 부대는 물론이고 아름다운 자연 풍경까지 섬세하게 묘사될 것입니다.

또한, 프로토스, 테란, 저그 종족에 새로운 유닛을 다수 추가했으며, 기존의 유닛들은 새로운 비장의 무기를 갖춤으로써, 스타크래프트II 안에서 독특한 개성을 뽐내게 될 것입니다.

추가적으로, 배틀넷(Battle.net)은 온라인 플레이와 대전 기능을 강화하기 위하여 새롭고 멋진 기능들로 재정비될 것이며, 싱글 플레이를 즐기는 사용자들은 싱글 캠페인을 통해 독특한 관점을 경험하실 수 있을 것입니다. 자세한 내용은 차후에 공개될 예정입니다.

싱글 플레이와 멀티 플레이 둘 다 가능한가요?

- 예. 스타크래프트II는 배틀넷을 통한 멀티 플레이와 더불어 독자적인 이야기를 전개하는 캠페인이 포함될 예정입니다. 더 자세한 내용은 좀 더 개발이 진척되면 소개해 드릴 예정입니다.

◆ 스타크래프트II의 이야기 전개는 어떻게 되나요? 오리지널 스타크래프트의 캐릭터 중에 스타크래프트II에 나오는 캐릭터가 있나요?

- 자세한 이야기 전개는 추후에 공개될 예정입니다. 우선, 싱글 플레이 캠페인의 세부사항까지 논의할 단계가 되면 게임의 이야기 전개에 대한 더욱 흥미진진한 내용을 알려드리도록 하겠습니다. 기대해 주십시오.

◆ 동영상은 몇 장면이나 포함될 예정인가요?

스타크래프트II를 즐기시는 분들이 블리자드에서 제작하는 동영상을 게임 안에서 보고 싶어하신다는 것을 알고 있으며, 이에 대해 매우 감사하게 생각합니다. 인트로 동영상을 포함하여 여러 동영상을 반드시 포함시킬 예정입니다. 최종 결정이 내려지면 더 확실한 사항을 알려드릴 예정입니다.

◆ 스타크래프트II에는 몇 개의 종족이 있나요?

- 스타크래프트II에서는 돌아온 프로토스, 테란, 저그를 만나게 될 것입니다. 모든 진영이 오리지널 스타크래프트를 고전 명작으로 만든 원동력인 훌륭한 종족 간의 균형을 유지하면서 전보다 더 개성 넘치는 플레이가 가능하도록 만드는 것이 저희의 목표입니다. 또한, 스타크래프트II로 돌아온 기존의 유닛에 변화를 주고 동시에 각 종족마다 새로운 유닛이 추가됩니다. 스타크래프트II에서는 새로워진 디자인과 싱글 플레이 및 멀티 플레이에 추가된 새로운 기능을 통하여 차세대 스타크래프트를 경험하실 수 있을 것입니다.

◆ 스타크래프트 II에 거는 기대가 큽니다. 가장 많은 사랑을 받았던 게임의 후속작을 개발하는 데 부담이 더 크지는 않았나요?

- 넘어야 할 산이 높다는 것은 잘 알고 있습니다. 하지만 이런 도전을 처음 느끼는 것은 아닙니다. 워크래프트III 도 워크래프트II의 발걸음을 따라갔고, 디아블로II 역시 오리지널 디아블로를 따라간 것입니다. 전작보다 더욱 진보되고 더 큰 규모의 스타크래프트 게임을 만든다는 것은 당연히 커다란 도전이지만 그 도전을 받아들여 높은 산을 넘어설 것입니다.

◆ 스타크래프트II는 여러 나라에서 출시될 예정인가요? 출시는 동시 출시인가요? 어느 나라에서 몇 개국어로 현지화될 예정인가요?

- 저희는 전세계에 걸쳐 다양한 언어로 동시에 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면 더 자세한 사항을 알려드리겠습니다.

◆ 스타크래프트II도 확장팩이 나오게 되나요? 만약 그렇다면 어떤 기능이 추가될까요?

- 저희는 지금 스타크래프트II의 핵심 내용을 개발하고 다듬는 데 초점을 맞추고 있습니다. 따라서 앞으로 확장팩을 개발할 것인지, 그리고 만약 한다면, 어떤 내용을 추가할지에 대한 고민은 아직 하지 않았습니다.

◆ 스타크래프트II가 콘솔용으로도 출시되나요?

스타크래프트II는 PC용으로 개발되고 있습니다. 현재는 콘솔용으로 만들 계획이 없습니다.

배틀넷

◆ 배틀넷을 재정비할 계획이 있나요? 배틀넷에 새로운 기능들이 추가되나요?

- 배틀넷의 진화와 새로운 기능을 기대하셔도 좋습니다. 스타크래프트II가 온라인 실시간 전략 게임의 결정판이 될 거라고 확신하실 수 있을 것입니다. 하지만 당장은 새로운 기능에 대해 논할 준비가 되어 있지 않습니다. 향후에 관련된 세부 사항을 알려드릴 예정입니다.

◆ 스타크래프트II가 발매된 후에도 배틀넷에서 오리지널 스타크래프트를 즐길 수 있나요?

- 예. 그렇습니다.

◆ 클랜 관리 기능이 생기나요?

- 현재는 배틀넷과 관련된 특정한 사항들에 대해 논할 준비가 되어 있지 않습니다. 향후에 관련된 세부 사항을 알려드릴 예정입니다.

◆ 멀티 플레이 게임에서 치트를 방지하기 위해 어떤 조치가 취해지고 있나요?

- 배틀넷에서 치트를 사용할지도 모를 사람들에게 보안 계획을 공개하는 것은 현명한 일이 아니기 때문에 세부적인 사항에 대해서는 말씀 드리기 힘들지만 보안은 블리자드가 가장 우선시하고 있는 사항이라는 점을 강조하고 싶습니다. 저희는 배틀넷을 개선하고 철저히 검토하고 있으며, 게임의 공정성을 유지하기 위해 가능한 모든 예방 조치들을 취할 것입니다. 블리자드는 지금까지 부정 행위에 대해 늘 단호한 태도를 보여 왔고, 이에 대해 건전한 플레이어들의 압도적인 지지를 받아 왔습니다. 저희는 앞으로도 일관된 정책을 고수할 것입니다.

가격, 등급, 베타/체험판

◆ 스타크래프트II 의 가격은 얼마나 될까요? 어디에서 구매할 수 있나요?

- 가격과 구매 방식에 대해서는 발매일이 가까워지면 발표될 예정입니다.

◆ 스타크래프트II 는 어떤 심의 등급을 받게 될까요?

- 저희는 미국에서 13세 이용가 등급을 목표로 삼고 있고, 다른 지역에서도 이와 비슷한 등급을 기대하고 있습니다. 하지만 세부적인 사항은 발매일이 가까워져야 확정될 것입니다.

◆ 비공개 베타나 공개 베타 테스트가 있을 예정인가요? 체험판이나 데모 버전은 없나요?

- 베타나 체험판, 혹은 데모 버전에 대한 결정은 늘 개발이 진행되면서 정해졌습니다. 현재는 이에 대해 알려드릴 수 있는 구체적인 사항이 없지만, 일단 결정이 내려지면 여러분들께 바로 소식을 알려드릴 것입니다.

◆ 컬렉터스 에디션(소장판)을 발매할 계획이 있나요?

- 패키지의 종류는 발매일이 가까워져야 확정될 것입니다.

기술적 측면

◆ 스타크래프트II를 실행하기 위해서는 어떤 시스템이 요구되나요?

- 발매일이 가까워지면 시스템 요구사항에 관련된 더 자세한 사항을 알려드릴 예정입니다.

◆ 윈도우 비스타 환경에서도 게임을 할 수 있을까요?

- 스타크래프트II 는 윈도우 XP나 비스타와 완벽히 호환될 것입니다. 발매일이 가까워지면 시스템에 관련된 더 자세한 사항을 발표하겠습니다.

◆ Mac 버전도 동시에 나오나요?

- 블리자드에서 최근 발매된 다른 모든 게임들처럼 스타크래프트II도 동시에 PC버전과 Mac버전으로 발매됩니다.

◆ 스타크래프트II는 DirectX 10과 호환되나요? 그 외에도 스타크래프트II에 포함된 다른 그래픽 요소들이 있나요?

- 스타크래프트II는 DirectX 10과 완벽히 호환될 것이며, DirectX 10에서만 가능한 그래픽 효과들을 사용할지는 아직도 고려 중입니다. 하지만 기본적으로 새로운 그래픽 엔진은 여러 종류의 다른 시스템들에서 무리 없이 스타크래프트II를 즐길 수 있도록 가변적으로 고안될 것입니다. 새로운 엔진에서는 덩치가 큰 유닛을 렌더링하는 것뿐만 아니라 많은 수의 유닛을 한 화면에 같이 보여줄 수 있습니다. 또한 더욱 실감나는 그래픽 효과를 위해 하복(Havoc) 물리 엔진도 사용됩니다.

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출처 : http://kr.starcraft2.com/faq.xml

StarCraft2 공식홈페이지

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10년이 지나서야 StartCraft II가 그 모습을 드러냈다.

하지만, Blizzard의 여느 개발과정과 다름없이 정확한 발매일이나 게임에 대한 설명은 나타나 있지 않았다. 5종족일거라는 추측도 있었고, 4종족이라는 추측도 있었고, 온라인일거라는 추측도 있었지만 그 베일을 벗은 스타2는 패키지로서 개발될 것으로 보인다. 배틀넷의 기능을 강화(유료화의 가능성도 존재)하는 쪽으로 가닥을 잡은 것으로 보인다.

시연 동영상의 경우에는 그 속도가 느린 모습을 보였지만, 개발 과정에서 테스터들이 참여가

이루어지게 되면 적극적인 속도의 진전이 있을 것으로 보인다.

DirectX10을 지원하고, 풀 3D로 제작되는 탓에 PC의 업그레이드를 강요당하는 웃지못할

해피닝도 벌어질 것으로 보인다. 내 PC의 업글을 요구... 자금의 압박... ㅎㅎㅎ.

멋진 게임이 만들어지기를 기대한다.

그날을 기다리며!! Go! Go! Go!!

스팀팩 맞은 마린처럼 적진을 향해 돌진...!!

허니몬에 관한 보고서

영화, 만화 혹은 드라마에서 봤던 일을 한번 해봤다.

들어오는 길에 마트에서 맥주 여섯캔을 샀다.

그중 한캔은 냉동실에 넣어 급냉시켜서 샤워 후 꼴깍꼴깍~~

+_+)> 꽤 괜찮네... ㅎㅎ

가끔 피곤할 때는 이렇게 샤워 한번 하고 맥주 한캔 마시는 것도 나쁘지는 않은 듯 하다....

내일은... 목살을 구워서 안주삼아서 먹어야겠다... 음트...

혼자 먹는 생활은 언제 그만 하려나... ^^;;

허니몬의 IT 이야기

디버전스 현상은 다기능 제품의 유용성에 회의를 느끼거나, 기능은 많지만 고유 기능엔 취약한

제품에 불편을 겪었던 소비자들의 학습 효과가 영향을 미치는 것으로 보인다. 2년전 첫 500만

화소 휴대전화를 100만원에 구입했던 윤모(27·여)씨는 “화소 수만 높을 뿐 상대방 음성이 잘

안 들려 처음 1년간 애프터 서비스를 4차례나 받았다”면서 “통화 기능이 부실한 휴대전화가

무슨 소용이냐”고 했다. 윤씨는 보조금 혜택을 감안해 심플한 모델을 구입할 생각이다.

삼성경제연구소 류한호 마케팅전략실장은 “소비자들이 휴대전화를 2∼3년 사용해보면

한 차례도 쓰지 않은 기능이 있다는 것을 알게 되면서 점차 가치소비쪽으로 이동하는 것 같다”

고 말했다.

마케팅 초점을 요구사항이 명확한 특정 소비층에 맞춘 디버전스 마케팅은 틈새시장과 같은

맥락이다. 규모는 작지만 요구사항이 구체적인 소비층을 대상으로 세분화된 시장부터 공략하는

방식이다.

연령대, 성별, 취향에 따라 다른 틈새시장 전략은 은행 상품에서 두드러진다. 소비자에 따라

가격이 달라지는 은행상품의 고유한 특성에 따라 자연스럽게 발전된 마케팅 전략인 것으로 보인다. 지난해 12월 출시된 신한은행 탑스 캠퍼스 플랜 저축예금. 대학생들에게 필요한 혜택을 모아서 만든 상품으로는 처음이다. 가입하면 취업정보 서비스 이용권, 배낭여행 할인권을 받을 수 있다. 일정 학점이나 어학 점수, 헌혈 증서 또는 사회봉사 인증서를 내면 수수료를 우대해준다. 지난 8일까지 2만8000계좌가 트였다. 상품개발실 구현수 대리는 “주요고객으로 성장할 잠재력이 풍부한 만큼 대학생들의 관심거리를 골라 상품을 만들었다”고 말했다.

깐깐한 소비가 늘수록 디버전스 마케팅은 확산된다. 서울대 소비자아동학부 김난도 교수는 “인터넷을 통한 소비자 네트워킹이 강해져 제품 정보가 다양해졌다”면서 “광고나 이미지에만 의존하기보다는 가치와 기능에 주력하는 추세인 만큼 디버전스 마케팅은 확산될 것”이라고 말했다. 그는 좋아하는 제품을 명품으로 구입하면 다른 물건에 대해선 지출여력이 줄어드는 만큼 까다롭고 깐깐하게 고를 수밖에 없다는 점도 이유라고 덧붙였다.

국민일보 쿠키뉴스 유병석 기자 bsyoo@kmib.co.kr

<용어설명>

◇디버전스 마케팅(divergence marketing)=소비층 취향에 맞춰 제품을 다양하게 내놓는 마케팅. 특화된 제품, 간소화된 기능, 비교적 저렴한 가격이 특징이다. 취향대로 제품을 고르는 소비자, 가치 소비를 추구하는 합리적 소비자(smart consumer)가 주소비층이다.

◇컨버전스 마케팅(convergence marketing)=한 가지 제품에 다양한 기능을 백화점식으로 집약시키는 것. 업데이트, 다기능, 비싼 가격이 특징이다. 타깃 소비층이 불명확하다. 신제품이 나올 때마다 먼저 써 보는 얼리 어답터(early adopter)들의 구매로 상품에 대한 관심이 촉발되는 경우가 많다.

◇롱테일(long tail) 법칙=매출의 80%는 핵심 고객 20%에서 나온다는 파레토 법칙의 반대개념으로, 비주류 고객의 구매력에도 주목해야 한다는 것. 비주류에 해당되는 80%가 상위 20%보다 더 큰 구매력을 창출하는 것을 말한다. 인터넷 서점 아마존닷컴이 흥행성없는 책들 판매량을 합해 베스트셀러 매출액을 추월한 것이 대표적 사례다. 상위 20%를 공룡 몸통에, 비주류 80%를 '길게 늘어진 꼬리(long tail)'에 비유해 붙여진 이름이다.

<갓 구워낸 바삭바삭한 뉴스 ⓒ 국민일보 쿠키뉴스(www.kukinews.com), 무단전재 및 재배포금지>

컨버전스는 분명 하나의 장비에 많은 기능(문자, 사진, MP3, GPS, 네비게이션 등)을 사용할 수

있다는 점 때문에 많은 각광을 받아왔다. 하지만 컨버전스 되면서 기능을 담당하는 부분들이

계속 축소되어 컨버전스 되면서 장비의 가격이 오르게 된다. 통합된 기능을 구현하기 위해서는

각 기능에 필요한 디바이스 드라이버와 이를 관리하는 운영프로그램이 필요하게 된다. 하지만

제작시에 미쳐 고려하지 못했던 각 장비들간의 충돌, 혹은 오류들이 발생하여 사용자들의 불편을

야기하는 결과를 초래했다.

개인적으로 전자장비의 경우에는 기능이 통합되기 보다는 분화되기를 희망한다.

다양한 기능을 포함하기를 바라지만, 스위스 다기능 칼과 같이 최적화되지 않는 이상은 주머니

속에 이런저런 도구를 마구 때려넣는 식밖에 되지 않는다는 것이 나의 개인적인 생각이다.

허니몬의 IT 이야기

오래 전에 사용했다가 잠시 있었다가, 최근 프로그램 설치/제거와 관련된 빈공백부분을 해결하기 위해 찾았다.

RegSeeker website : http://www.hoverdesk.net/freeware.htm
Hover Inc. website : http://www.hoverdesk.net
Contact information : contact@hoverdesk.net

위의 사이트에 가면 다른 좋은 프로그램들을 공짜(FreeWare)로 다운로드 받아 사용할 수 있다.

이 프로그램의 강력한 점이라고 하면, 프로그램 설치/제거 항목에서 쉽게 지워지지 않는 프로그램을 제거할 수

있다는 점일 것이다. 악성 프로그램의 경우에는 해당 프로그램을 개발한 회사의 웹사이트에 가야지만 별도의

제거프로그램을 구할 수 있다. 그것을 제외하고는 제어판 -> 프로그램 설치/제거 에서 쉽게 지울 수 없는

프로그램들을 손쉽게 지울 수 있다.

레지스트리 편집/정리 면에서는 뛰어난 기능을 발휘한다.


레지스트리에 등록된 부분들을 검색하여 편집할 수 있다(Regedit 연동).
시작 프로그램 목록을 확인하여 삭제 가능하다. 제어판에서 가끔 빈공백이 길게 나타나는 경우가 생기는데, 그때는 제어판 ->
프로그램 추가/제거 상에서 빈공백이 생기는 부분의 앞에 있는 프로그램을 확인하고 이 프로그램에서 같은 항목을 찾아
다음 항목에 있는 프로그램을 삭제하면 된다. 프로그램에 빈 공백이 생기는 경우는 악성코드에 의한 영향이 제일 크다.

이력관리 항목은 컴퓨터 상에서 열어봤던 목록들에 대한 정리를 하는 항목이라고 할 수 있다. 개인적인 이용정보를
삭제하는 데 좋은 기능이라고 할 수 있다.

레지스트리 정리를 하는 항목으로서 레지스트리 부분에서 연결된 부분에서 더이상 사용되지 않을 때 삭제가 가능하다.
레지스트리부분은 프로그램 구동과 직접적인 연관이 있기 때문에 손을 대기가 상당히 위험한 부분이다.
조심해서 사용하기를 바란다. ^^;

윈도우 에서 사용자 편리성과 관련된 부분에 대한 수정도 가능하다. ^^
한번 사용해보기를 권합니다. 레지스트리부분은... 무턱대고 손대지 마세요.
ㅡㅅ-)a 골머리가 아픈 부분이니까요.
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Email : ihoneymon@gmail.com 안녕하세요, 꿀괴물 입니다. ^^ 멋진 비행을 준비 하는 블로그 입니다. 만능형 인간이 되어 많은 이들에게 인정받고, 즐겁고 행복하게 살기를 간절히 원합니다!! 달콤살벌한 꿀괴물의 좌충우돌 파란만장한 여정을 지켜봐주세요!! ^^

허니몬