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허니몬의 IT 이야기/프로그래머, '코드 엔지니어'

20120728 어느 멋쟁이 작은별 이야기


작은별 이야기만들어진 앱


앱 실행화면

 Package

com.somday.story.littlestar


 동화 스토리 타임

  • 0:42 씨앗여행자와 만남
  • 1:56 긴 물빛옷을 입은 아줌마별과 만남
  • 2:46 물방울, 연기, 바람을 나르는 할아버지와 만남
  • 3:56 귀여운 꼬마별과 만남


 앱구현 내용 정리


  • 기본정보
    • 안드로이드 화면 비율 가로 480px * 세로 800px
  • 고려사항
    • 동화 구현방식
    • 동화의 길이
      • ‘어느 멋쟁이 작은별 이야기’ : 총 길이 5’40" 내외
        • 0:42 씨앗 여행자 이야기
        • 1:56 긴 물빛옷을 입은 아줌마별과 만남
        • 2:45 물방울, 연기, 바람을 나르는 할아버지 만남
        • 3:56 귀여운 꼬마별 만남
    • 동화 재생방식
      • 자동
      • 수동
        • FF, REW
        • Vul Up. Vul Down.
  • 필요한 이미지
    • 인트로 1장
    • 동화 장면별 이미지 장
    • 도움말 화면 1장
      • 화살표 출처 : http://www.iconfinder.com/icondetails/27881/128/arrow_up_icon
    • 크래딧 1장
  • 추후 변경되어도 공통사항 요소
    • 앱 아이콘
    • 음원파일(사용될 이미지가 노출될 타이밍도 있으면 좋음)
    • 음원파일에 따라서 앱에 표시할 이미지 목록
  • 기본이 되는 Template 프로젝트를 완성하고 나면, 동화음원에 따라서 변경되도록 수정



 개발과정

  • 매니저, 디자이너가 잉여의 시간을 많이 보냈다.
  • 생각보다 지연이 많이 되었다.




 개발 후 정리


  • 이미지 작업
  • 안드로이드앱 개발과 관련하여 개발에 필요한 API 들에 대한 사전 준비와 학습이 필요했다.
    • 일정시간 안에 앱개발을 마치기 위해서는, 그 전에 미리 ‘필요한 것들을 만들어둘’ 필요가 있다.
    • 혹은 간단하게, 제대로 동작하는 앱을 만들 수 있는 능력을 갖춘 개발자가 필요하다.
    • 기능적인 요구사항은 간결하게 정리하는 것이 좋다.
  • 생각했던 것에 비해서 사전작업이 많이 필요했다.
    • 개발에 대한 충분한 얘기가 진행이 되어야 그 안에서 필요한 요구사항과 기능들이 도출되고 정리될 수 있을 것 같다.
  • 처음 시도해보는 실험프로젝트였다. 만족스런 부분들보다 부족한 부분들이 더 많았다. 그래서 욕심이 생겨, 다음에도 참여하기로 했다.
  • 이번 프로젝트에서 소스코드는 '네이버 개발자센터(http://dev.naver.com/projects/littlestar)'에서 소스코드 관리를 하고 있다.
    • 아직까지 제대로 네이버 개발자센터를 사용해보지 않은 탓에 많이 낯설은 것이 있다.
  • 개발자로서의 경험보다... 기술이 많이 부족하다. 후아~

허니몬의 IT 이야기/프로그래머, '코드 엔지니어'

이제 슬슬 Python(http://www.python.org/) 을 공부할 채비를 해야겠다.


아직 자바도 제대로 이해하지 못하고 제대로 사용하지 못하는 상황이지만,

자바 이외의 언어를 공부해봐야겠다는 생각을 모아서 일을 진행하는데 써야겠다.

혼자하는 게 나을까? 아니면 스터디를 조직해서 간단한 목표를 정하고 하는게 나을까?

허니몬의 IT 이야기/아키텍트, 'SW건축가'를 꿈꾸다

  지난 '2010년 한국 소프트웨어 아키텍트 대회'를 참가한 이후 2년만에 다시 대회를 찾았다.

  >> 2010/07/18 - [허니몬의 IT 이야기/IT 트랜드] - 허니몬, 2010 한국 소프트웨어 아키텍트 대회를 다녀오다.

  오늘은 아무런 준비없이 휴가를 쓴 날이었다. 그런데 휴가를 내고보니, 이 날에 아키텍트 대회가 있다는 이야기가 들려왔다. 아는 분에게 부탁드려서 무료참관 신청을 하고 수요일 아침 코엑스를 향했다. 코엑스에는 평일 이른 시간이었음에도 출근하는 직장은 외에도 많은 사람들이 있었다. 아직 우리나라에는 아키텍트 역할이 제대로 인정받고 있지 못하다. 그런 힘든 상황 속에서도 SW 아키텍트로서 다양한 경험을 공유하려고 하는 이런 대회는 참 좋다.


Architect!
Your Role, Our Future.

IT쪽에서 크게 관심을 기울이고 있는 몇가지가 있다.
* 생산성(여기서는 생산성보다는 관리적인 측면이 강하다)
    * 프로젝트에서 발생하는 위험(리스크)을 줄이고
    * 프로젝트를 관리하기 유용한 형태로 가고 있다.
* 빅데이터
* 클라우드 컴퓨팅
* 모바일 서비스


1. 통합된 개발환경 기반 어프리케이션 관리체계

  • 발표자 : 삼성SDS 김영신 수석보
  • 통합된 개발환경은 소프트웨어 개발 라이프사이클 전체를 지원하는 툴과 가이드를 통합하여 개발관리를 Seamless하게 할 수 있는 개발환경
    • 개발 라이프사이클 : 분석 -> 설계 -> 개발 -=–0 운영관리
  • 개발산출물
    • 개발자가 생산한 개발산출물에 대한 시스템 검증없이 구두 또는 테스트의 결과를 중심으로 공정, 진척, 품질관리ㅡㄹㄹ 수행
    • 관련자 : 개발자(납기), 고객(진척률, 이슈/위험), PM/PL(진척률, 결함, 이슈/위험, 공수), 아키텍트/품질담당
    • 개발자의 머리에 손을 얹고 ‘나는 너를 믿는다’ 라…
  • 아키텍처 구성방안
    • 개발환경은 복잡해짐
    • 단순한 툴 조합만으로는 개발생산성이 나지 않음
    • 개발생산성을 극대화 하려면 실행환경 구조, 개발환경, 관리환경을 Set화 하여 구성
      • 코딩 산출물(프로그램 소스코드)
      • 실행환경 구조(실행환경 구조, Runtime architecture)
      • 개발환경(IDE/형상관리/빌드/코드품질(PMD)/테스트/이관)
      • 관리환경(진척/결함/이슈 관리)
    • 아키텍트는 프로젝트에서 사용하는 다양한 솔루션들을 조합하여 개발에 최적화된 환경을 제공할 수 있도록 해야한다.
    • 관리툴이 연계가 잘 되어 있을 경우 시스템 오류가 생겼을 경우, 이것을 해결할 수 있는 손쉬운 방법들이 생겨난다.
    • 실행환경 구조를 얼마나 잘 잡았느냐에 따라서 손쉬워진다.
      • 실행환경 구조
      • 개발환경
      • 관리환경
      • 위의 세가지를 하나로 엮는다(발표자는 ’set화’라고 지칭 ).
  • 개발환경 set화
    • Set화된 개발환경이란 공공, 금융 등 프로젝트에 동일하게 활용하는 실행, 개발, 관리환경의 툴, 가이드, 설정을 포함하여 설치 및 커스터마이징을 최소화한 개발환경 패키지이며 상호호환 가능
      • 프로젝트의 성격에 따라서 필요한 솔루션들을 종합하는 작업이 필요하다.
  • 구성방안
    • 개발단계시 활용하는 Runtime, 개발자동화툴, 형상관리툴, 빌드툴, 인스펙션툴, 테스트툴, 운영이관 및 실물기반 관리기능이 연계되어 개발산출물 전체의 라이프 사이클을 통제, 관리하도록 구성
    • 개발환경에 맞춰서 최적화 하는 것이 중요하군.
    • 어플리케이션 실행환경 구성
      • Broker, Controller
        • TimeStamp
        • Application Error
        • Regression Test
        • Test Pass rate
        • Application Monitoring
      • Dao
        • Query Monitoring
      • 좋은부모 인생시스템이라…
    • 애플리케이션 개발환경 구성
      • 검수자(개발서버)
      • 개발자(개발PC)
      • 관리자(관리서버)
      • 아키텍트, 테스터 운영자(관리서버)
    • 현재 회사에서는 이와 같은 개발환경을 구축하과 관리할 수 있는 능력을 가진 사람이 없다. 그게 좀 큰 약점으로 적용된다.
    • 개발자가 작성한 코드가 주석인지 실제로 동작하는 코드인지 관찰한다라…
    • 실물기반 진척관리를 위한 관리체계 구성 예시
      • 서버환경
      • 개발툴
        • 개발IDE툴 -> 형상관리툴 -> 빌드툴 -> 인스펙션툴 -> 테스트툴 -> 이관툴
      • 실물자동 점검툴과 연계한 관리환경
      • 진척관리 절차
  • 적용사례
    • OO기관 구축 사업에 통합된 개발환경 기반 관리체계를 적용하여 소스코드 자동화율 증대, 구축 시간 단축, 실시간 실물기반 관리로 관리효율을 높였음
      • 관리효율을 높이는 것에 중점을 두고 있는 것인가?
      • 개발자가 많고, 생산되는 소스코드가 많을수록 통제하는 것이 좋다는 경험담
        • 그렇게했을 때 ’아키텍트’가 관리하기가 좋다.
      • LOC(코드라인수) 이 감소하는 효과가 있었다.
        • 개발환경을 통제하는 것이 개발효율을 높일 수 있다…로 정리될까
    • 아키텍트가 ’좋은 구조’를 잡아준다면 개발자들에게서도 호응을 얻을 수 있게 된다.
    • 실물자동점검을 위한 판정 기준
  • ‘좋은부모 시스템’
    • 품질, 관리
    • Risk
    • 중요도
  • 개발환경의 통합


이 발표는 주로 아키텍트의 '관리'에 특면에서 많은 내용이 발표되었다. 아키텍트는 '개발자'의 '최종진화'판이라고 생각한다. 프로젝트 내에서 발생하는 소프트웨어적으로 어려운 난제들을 해결하는 것을 주업으로 하는 '해결사'라고 생각해왔다. 그런데 국내 아키텍트들의 활동을 가만히 살펴보면 '관리자'의 역할이 더 강렬하게 수행하게 되는 것으로 보인다. 




2. Mobile-centric HTML5 어플리케이션 개발 및 아키텍처

  • 발표자 : SK텔레콤 IT 기술원 조문옥 Manager

  • 모바일 중심의 서비스 환경
    • 인터넷 연결 단말의 폭발적인 증가
    • 배경지식(Background-knowlege) 전달이 너무 길면 곤란해.
    • 타겟팅을 잘못했어.
    • 서비스 환경이 빠르게 모바일 중심으로 변경되어 가고 있다.
    • 서비스를 제공하게 될 때 고려해야할 것들이 더욱 많아지게 된다.
  • 모바일 애플리케이션 개발 및 아키텍처
    • 환경은 급변할 것이다. 그것에 미리 대비하여 준비해두는 것이 좋다.
    • 모바일 애플리케이션 특징
      • 모바일기기(스마트 단말, 스마트폰) 특징
        • 리소스 제약 : 크기의 제약으로 인해 화면 및 CPU 메모리, 디스 용량 등 리소스의 한계
        • 네트워크 제약 : 이동을 전제로 하는 무선 네트워크의 특성상 지속적 연결성을 보장하지 못함
        • 다양한 I/O
        • OS 및 기기의 다양성
      • 모바일 애플리케이션 개발시 고려사항
        • 표현계층 : 간단하면서 직관적, 유연함(화면)
        • 서비스계층 : 서비스지향, 적은연결, 멀티스레딩
        • 기타 : 플랫폼 의존성, 리소스 핸들링, 소형화(경량화)
          • 리소스 자원의 관리가 필요하다.
          • 애플리케이션의 크기를 줄이고, 필요한 데이터를 백그라운드에서 다운로드 받도록 조치하는 방법이 있다.
      • 모바일의 변화가 심하다
        • 하이브리드를 가는 것은 좋지 않다?
          • 고객에게 빠르게 지원하기 위해서
        • 네이티브앱을 개발하다가, HTML5가 정착되면 그때 웹으로 간다.
    • 모바일 애플리케이션 개발환경
      • 네이티브앱 개발환경
        • 장점 : 성능, 단말기 리소스 접근 등
      • 하이브리드앱 개발환경
        • 생산성, 유지보수 등
  • HTML5의 등장과 모바일 환경의 변화
    • 모바일 중심의 서비스 환경에 대응할 수 있는 차세대 웹기술의 등장
    • 인터넷의 성장에 따라서, 기존의 애플리케이션 기술이 웹기술쪽으로 이동하게 될 것이다.
    • Web Application 개발 환경의 변화
      • Web Application
        • Client-Side 개발
        • Server-Side 개발
      • Node.js
      • ‘HTML, JavaScript로 통합될 가능성이 있다.’’ 라는 전제를 깔고 있군.
    • Mobile-Centric 어플리케이션이란?
      • 다양한 모바일 기기들의 N-Screen 서비스 지원
      • 다양한 서비스에 대한 실시간 제공 및 Auto-Invoation
      • 상황에 따라 적절한 리소스 할당 및 확장성
      • * 다양한 단말 및 서비스 환경에 기민하게 반응할 수 있도록 HTML5와 JavaScript 기반으로 개발된 애플리케이션 *
      • 그래서? 어떻게 하면 그렇게 기민하게 반응할 수 있는 애플리케이션을 만들 수가 있지?
  • 모바일 중심 어플리케이션 개발 및 아키텍처
    • Runtime : HTML5 Runtime 엔진(브라우저 장착)
    • Clinet-Side 프레임워크
      • jQuery
        • Backbone.js : 자바스크립트의 MVC 아키텍처 패턴 지원
        • Require.js : 자바스크립트의 모뷸화, Lazy Loading 지원
    • Server-Side 프레임워크
      • Node.js
        • Express, Jade : 웹 개발 MVC프레임워크, View 템플릿 엔진
        • Socket.io : 웹소켓 등 실시간 웹 프레임워크
        • node-mysql : MySQL 클리아언트와 Connection Pool 제공
        • node-pool
        • node-MongDb
  • 의견정리
    • 가능하면 발표자료와 제공되는 자료의 이원화 관리도 필요할 것 같다.
    • 발표의 비중을 잘못뒀어.
    • 결국 이 발표에서 중요한 것은 모바일 중심 어플리케이션 개발 및 아키텍처인 것인데…


3. No-SQL DB를 활용한 대용량 LOG 분석 및 아키텍처

  • 발표자 : 삼성SDS 엄재형 책임

  • anyframe-logmanager-pi.1.0.1

  • Bic Data 는 상대적임

  • NoSQL 은 ‘상대적으로’ 저렴한 비용으로 이러한 대용량 데이터를 처리하기 위해 고안된 Database의 일종

  • 로그데이터 처리를 위해서 NoSQL을 고려해야하는 이유
    • 입출력 속도가 빠르다?
  • NoSQL 종류
    • MongoDB
      • 다른 NoSQL Database 에서 제공하지 않는 기능들을 제공
        • 인덱스?
    • CouchDB
    • Cassandra
    • HBase
  • MongoDB
    • MongoDB 는 10gen 에서 개발한 NoSQL DB 제품의 한종류(Humongous)
    • APGL 3.0 라이센스 사용
    • 대형 업체에서 서비스하려고 하는 경우 제약사항이 발생
  • MongoDB is Fantastic for Logging
    • 입력이 비동기식으로 동작
    • 오래된 로그 데이터는 자동으로 LRU’s out : 과거데이터가 삭제된다.
    • Document-oriented(XML 과 같이 구조화 되어 있어서 문서자체를 저장하는 방식) / JSON 은 로그 정보를 위한 훌륭한 구조야?
    • Log4mongo
  • 로그 수집시 고려사항
    • 로그 수집
      • 직접 수집 : log4.xml -> append 처리
      • 배치 수집
    • 로그의 저장(=mongoDB 의 구성)
      • 환경구성
        • 싱글 노드/ 멀티노드
        • replica set
    • 정책의 관리
      • 로그 레벨의 (동적) 변경
      • (동적) Appender 추가
      • 변경사항의 중단없는 반영
      • 로그정책의 통합관리(분산되어 있는 로그시스템의 통일)
    • 데이터의 검색
      • matched 검색
      • range 검색
      • 순차검색
      • 검색항목
      • 어떻게 보여줄 것인가?
    • Enterprise Environment 대용량 환경에 적용할 때 고려할 사항
      • 클러스터링
      • 원격서버
  • Idea~
    • 고려사항을 해결하기 위한 오픈소스 해결방법 ->
    • Issue -> Open Source Technology -> Log Manager Feature
    • 로그 수집
      • 직접 수집 : log4.xml -> append 처리 : log4mongo
      • 배치 수집 : osgi / apache felix
    • 로그의 저장(=mongoDB 의 구성)
      • 환경구성
        • 싱글 노드/ 멀티노드
        • replica set
    • 정책의 관리
      • 로그 레벨의 (동적) 변경
      • (동적) Appender 추가
      • 변경사항의 중단없는 반영
      • 로그정책의 통합관리(분산되어 있는 로그시스템의 통일)
      • hessian, servletfilter, log4j api
    • 데이터의 검색
      • matched 검색
      • range 검색
      • 순차검색
      • 검색항목
      • 어떻게 보여줄 것인가?
    • Enterprise Environment 대용량 환경에 적용할 때 고려할 사항
      • 클러스터링
      • 원격서버
  • 해결방안 : LogManager
    • Apache 라이센스를 사용하는 오픈소스 로그관리도구
    • MongoDB를 Log Repository로 활용
    • OSGI 기반의 Agent Service 제공
    • Jetty 기반의 웹관리모듈 제공(별도의 WAS 불필요)
    • jQuery 기반으로 Ajax Web UI
    • 다양한 검색옵션 제공
    • 간단한 사용자 관리 기능으로 로그 접근권한 분리
  • LogManager Senario
    • 직접수집
    • 배치수집
  • Anyframe 쪽에서 확인 가능
    • WAS의 재가동 없이 로그 적용가능
  • Log Agent Service
    • OSGi - Apach felix
    • Log Agent 관리
    • Log Application 관리
      • Log Policy Editor
    • 계정 관리
  • Technology Stack
    • 기술적 종속관계를 통해 확인
    • 대부분 Java를 기반으로 구성되어 있다.
  • 오픈소스 라이선스의 로그관리 도구
    • 로그를 빅데이터 관점에서 접근하여 NoSQL 제품과 접목한 오픈소스 형태의 로그 관리도구
    • 자체로서 완결된 서비스를 제공하기 보다는 현장에서 보다 쉽게 응용하여 사용할 수 있도록 편의를 제공하는 것이 목적
  • 발전방향
    • 로그 프레임워크의 범위 확장 :Log back
    • NoSQL DB 추가 : 인터페이스표준화
    • 성능 최적화
    • 기능 최적화
    • 분석도구 제공
  • 프로젝트 : http://www.anyframejava.org/project/logmanager

  • JIRA : http://dev.anyframejava.org/jira

  • 개인의견
    • UI 에서 Agent를 관리하는 기술이 참 부럽군.
    • 저장된 로그를 필터링하여 관리하는 부분은 LogManager 사용자의 영역이로구나.
    • 우리 회사에서도 고려하고 있는 사항인데, 중요한 것은 이렇게 기록된 정보를 어떻게 가공하느냐…
    • 결국 빅데이터는… 그 방대한 데이터를 ‘어떻게 사용하느냐?’ 라는 사용방식의 차이가 그 효율성을 결정짓게 되는 것이다.


4. 프로젝트 유형별 어플리케이션 플랫폼 구축 전략


  • 발표자 : 삼성SDS 백창현 수석
  • 프로젝트의 특징에 대한 명확한 분석이 필요하다는 거지.
  • SI 프로젝트 기반 시스템 개발
  • Eclipse 기반
  • 배치 스케줄러 개발
    • 배치 스케줄러 시스템
    • 배치 스케줄러 구성요소
      • Schedule Admin
      • Schedule Agent
    • Hadoop Zookeeper
    • 일정을 어떻게 관리할 것인가
    • 요구사항을 정확하게 분석해야한다.
    • 설계 요소
      • 작업 일정과 개별 실행 작업 인스턴스의 관리
      • 쉽고 간편한 웹기반의 UI
      • 멀티 에이전트 관리
      • 스케줄러 어드민 이중화
      • 웹크롤링 스케줄러 에이전트를 다시 만들어볼까나.
    • Smart GWT
    • 프로젝트 성격
      • 개발목표
      • 개발형태
      • 요구사항 명확도
      • 도입기술
      • 기술적 난이도
      • 비용확정
      • 핵심이슈
      • 리스크
      • 아키텍트 역할
      • 프로젝트 기간
    • 프로젝트의 핵심요소들을 파악하여 어떻게 할 것인지 확인
  • 프로젝트 유형별 어플리케이션 플랫폼 구축전략 - 프로젝트 성격 분석 - 개발목표 - 개발형태 - 요구사항 명확도 - 도입기술 - 기술적 난이도 - 비용확정 - 핵심이슈 - 리스크 - 아키텍트 역할 - 고가용성 구조 정의, 핵심클래스 데이터 모델 정의 - 프로젝트 기간
  • 유형별 비교
    • 금융 SI 시스템 개발
      • 금융시스템 개발의 소프트웨어 아키텍처 및 기술 기반 구축
      • 프레임워크 도입 후 커스터마이징
      • 매우 명확함
      • 높음(표준, 규격)
      • 프로젝트 구축일정에 따라 M/M 투입
    • 시각적 로직 명세 툴 개발
      • SI 개발 지원을 위한 프로그램 상세 설계/명세 툴 개발
      • 제품 기획 후 아웃소싱 발주 수행
      • 불명확
    • 배치 스케줄러 개발
  • 정리
    • 프로젝트 유형별 상이한 어플리케이션 구축 방향
      • 프로젝트 유형별로 다채로운 아키텍트의 역할
    • 프로젝트에서의 아키텍트의 미션 : 제품과 시스템의 완성
      • 어떤 경우든, 아키텍트는 상황에 따른 중요한 설계 방향의 의사결정을 내리며,
      • 제품과 시스템의 완성 책임을 지는 존재
    • 매트릭스의 아키텍트
    • 아키텍트는 프로젝트안의 세계를 창조하고 관리하고 책임지는 존재


  5. 클라우드 컴퓨팅 아키텍처 사례

  • 발표자 : 삼성SDS 정유선 책임
  • ** Cloud Provider 의 입장에서 **
  • 클라우드 컴퓨팅 개요
    • 클라우드 컴퓨팅
    • 비즈니스 요구사항
      • Cloud Provider
        • TCO, ROI
        • Business Value
      • Cloud Consumer
      • 클라우드 서비스 제공자와 사용자의 두가지 관점에서 고려해야 한다.
    • Scope of Control
    • Available Service on Cloud, Cloud Computing Service model
      • PaaS
      • SaaS _ IaaS
  • 클라우드 참조 아키텍처
    1. 클라우드 참조 아키텍처
      • Cloud Provider - Service Orchestration
        • Service Orchestration 이 뭐야?
      • Cloud Computing Reference Architecture
        • Cloud Consumer
        • Cloud Provider
        • Cloud Broker
        • Cloud Auditor
        • Cloud Carrier
  • 오픈소스 클라우드 플랫폼
    • OpenStack
    • CloudFoundry
      • 사이트 : http://www.cloudfoundry.com/
      • PaaS
      • 3가지 모델로 설명
        • Cloud Provider Interface
      • Messaging Bus를 이용하여 각 계층별로 요청 처리
      • Service gateway <-> Cloud Controoler
    • BOSH
      • 우분투 진영만 지원
  • 아키텍쳐 패턴
    • Event-driven
    • Asynchronous
    • Independent
    • Shared-nothing
    • 공통 : Messaging bus
  • 정리
    1. 오픈소스 클라우드 플랫폼의 활용
      • 사내 private cloud 구축
      • Cloud 환겨에 대한 이해
      • IaaS 또는 PaaS 구축
      • 오픈소스 기술 지원 : 소스를 열어보고 그것을 이해하는 노력이 필요하다.
      • Trouble Shooting of Challenge
        • VM 시스템의 속도가 떨어진다.
    2. Cloud Migration
      • 물리적 환경의 일반적인 N-Tier 아키텍처
      • 클라우드 환경에서는 클러스터링이 어려운 문제다.
        • Memory tier를 분리하여 Session replication 및 객체 캐시를 통해 부하를 분산시켜 목적에 맞게 DB 선택
      • Message passing 을 통해 동작을 제어
    3. 제언
      • 전체 그림은 크게 그리고, 시작은 작게 천천히 시작하라.


  6. Fleible UI Reference method with Open Architecture

  • 발표자 : 삼성전자 황기영 책임

  • 초반 컨셉만 이해해도 성공한 것이다!!

  • 논문을 읽다가 아이디어를 얻어서, 그것을 정형화하다가 결과를 얻었다.

  • API Document
    • Library 의 사용시 일반적으로 API를 접근하기 위하여 Document를 분석하여 접근
    • API활용을 위한 일반적 구성요소
      • Method name or Interface name
      • Input data
      • Return data or Result
    • API가 너무 많다. 원하는 것을 확인하기 위해서는 샘플을 확인하고 필요에 따라서 API를 확인한다. 돌아가는 것을 먼저 확인한다.
    • 우리는 언어를 만드는 사람이 아니라, 만들어진 프로그래밍 언어를 이용해서 가치를 만드는 사람이다.
    • API를 어떻게 만드는 것이 좋을까?
  • Black box Approach
    • 기본 component 가 존재하는 상황에서 이를 활용하여 개발하는 개발자는 API의 활용시 컴포넌트의 결과값을 받는 기본적 절차
    • API Document 이해를 통한 Interface의 접근이 아닌 UI를 직접보고 API를 재사용할 수 있는 방법은 없을까?
  • Change our way of thinking
     논리적인 방법을 UI 행동방식으로 전환한다.
    
    • Change the concept from logical way to UI behavior way
      • 기존의 API 접근 방법을 UI화면에서의 사용자 동작으로 바꾸어 생각해본다면?
    • 기존 UI화면에서 item이 존재한다면 item을 선택하는 것은 interface에 input값을 보내기 위한 UI에서 동작

    • 선택 후 OK버튼을 누른다는 것은 Interface를 호출한다는 것

    • 최종화면은 이미 UI가 포함된 전체화면을 받는다는 것

    • Logical way(from Business layer)

    • UI behavior way(from Presentation layer)

  • OSGi Architecture
    • 구체적 적용 방안 설명을 위해 실제 구현 환경을 바탕으로 설명
  • UI Architecture Layout
    • 확장이 가능한 UI 영역을 선언
    • 확장점(Extension point) : 사용가능한 API 영역
      • UI의 특정부분은 다른 번들이 재사용하는 것을 허락하도록 오픈 플랫폼에 등록하게 된다. 이를 확장포인트(Extension point)라고 한다.
      • 외부에서 Injection이 가능하다. -> 새로운 기능을 추가할 수 있다.
  • 사용자 관점의 동작원리
    • 확장가능한 UI영역을 선언
      • 시스템을 사용하는 사용자는 자신이 추가 및 확장하고자 하는 Bundle 을 Plug & Play 형식으로 원하는 기능을 확장할 수 있다.
      • 사용자는 어떻게 실행이 되고 있는지 정확하게 알 수는 없다. 알 필요가 없지.
  • 실사례 동작 구성
    • 원래 번들은 자신의 UI화면을 가지고 있으며 이를 사용하여 주요기능을 사용하고 있다. 이러한 화면에서 추가 번들의 설치와 동시에 원래 번들의 화면에 수정및 변경을 가능하게 해준다.
  • 시스템 관점의 동작원리
    • 주요 번들 간의 확장UI를 작동시키기 위하여 목표가 되는 대상은 3가지의 주목표가 존재한다.
  • Open platform with OSGi
    • Open Platform 영역은 기존의 OSGi의 환경에 번들이 연결되기 전에 공통된 영역이나 UI를 관리하기 위한 Controller로 구성 > 주요 4개 영역으로 구성
    • 치사하게 소스를 공개하지 않고 API만 제공한다.
    • Common Library
    • AAA Controller
    • Debug/Logging
    • UI Layout controller
  • Usaual Architecture

  • Architecture for UI Extension Reference
    • 표현계층에서
    • 페이지 영역에서 컨트롤러로 동작 제어
  • 핵심구성요소
    • 확장점(Extension Point)
      • 확장이 가능한 지점으로 부터 타 OSGi 번들이 Injection을 허락하는 지점
    • 동작점(Action Point)
      • 확장점을 클릭했을 때
      • 특정 Action이 발생하였을 경우 확장점에서 UI가 해주어야 할 내용 정보
    • 설정정보(Configuration information)
      • 확장된 UI를 화면에 Display 해줄 때 어떠한 Text나 Icon 등으로 확장해줄 것인가를 선언해주는 부분
    • XML은 컴파일할 때 오류가 나지 않고, 런타임때 오류가 발생한다.
  • 결론
    • UI 계층을 통한 API의 활용
    • UI 계층에서 Injection 가능
    • UI 계층에서 기능의 확장화 = API의 재사용
    • 개발의 편리화, 빠른 개발화
    • 표준화된 커뮤니케이션 제공
    • 유지보수의 편리성 제공
    • 제품의 품질 향상
  • 예시
    • 기업은행
      • 솔루션을 제공한다.
      • 중소기업(3rd party)은 솔루션을 이용해서 쓰면 된다.
      • 결국 자신들에게 상속시킨다. 한정시킨다.
      • 사례 : Open Platform
        • 4만대 판매
        • 사례제공을 통해서 고객을 설득해야한다.
        • 우리쪽 장치만 사용가능하다.
        • 유지보수도 우리가 한다.





허니몬의 IT 이야기/아키텍트, 'SW건축가'를 꿈꾸다



IT 아키텍트가 하지 말아야 할 128가지

저자
니케이시스템즈 지음
출판사
로드북 | 2012-03-15 출간
카테고리
컴퓨터/IT
책소개
누구도 알려주지 않았던 시스템 개발 현장의 128가지 해결책『I...
가격비교


위키피디아 : 풍림화산


풍() : 바람의 엔지니어


  신속한 설계/수축으로 팀을 가속시키는 엔지니어. 바람의 엔지니어가 없는 개발팀은 남보다 앞서서 신제품이나 서비스를 릴리즈하는 것이 어려워집니다.


림() : 숲의 엔지니어


  돌발적인 트러블이 발생해도 냉정하게 대처하고, 팀이 흔들림이 없도록 페이스를 제공하는 엔지니어. 숲의 엔지니어가 없는 개발팀은 트러블이 발생될 때 무엇을 해야 할지 정확한 판단을 하지 못하고 혼란에 빠지기 쉽습니다.


() : 불의 엔지니어


  새로운 기술/방법/툴의 적극적인 도입으로 팀이나 성과물의 경쟁력을 높이는 엔지니어. 불의 엔지니어가 없는 개발팀은 동일한 방법을 반복할 뿐, 진보할 기회가 적어집니다.


산() : 산의 엔지니어


  엄밀한 에러 체크와 탄탄한 프로그래밍으로 성과물의 안정성을 높이는 엔지니어. 산의 엔지니어가 없는 개발팀은 항상 품질 저하에서 오는 불안에 시달립니다.


  정리해보면, 바람을 등지고 산불을 질러 거대하게 일으켜보자는 그런 이야기인가? 응?

지극히 일본스러운 책과 표현이랄까?


허니몬의 IT 이야기/프로그래머, '코드 엔지니어'

20120627 TDD 실천법과 도구 - 2년 뒤

장소 : 회현 부근 LG CNS 2층 대회의실 발표자 : 채수원님


  채수원님의 책 [테스트 주도 개발 TDD 실천법과 도구] 책이 출간된지 2년의 시간이 흘렀다. 이 책이 나오기전 뭣도 모르는 상태에서 베타리딩을 신청했다. 베타리딩을 할 때도 그렇게 열심히 했다는 생각은 들지 않는다. 당시에 빠져있던 지독한 무력감을 벗어나기가 참 어려웠다. 그래도 꾸역꾸역 베타리딩을 하면서 TDD에 대해서 눈을 뜨게 되었다. 

'빨강(실패, fail!!)'에서 '파랑(성공, Success!!)'으로 바뀌는 재미를 느낀거다.


테스트 주도 개발 TDD 실천법과 도구

저자
채수원 지음
출판사
한빛미디어 | 2010-06-16 출간
카테고리
컴퓨터/IT
책소개
효율적인 설계와 간결한 코드를 만드는 필수 TDD 기법『TDD ...
가격비교


출처 : 아웃사이더님 인스타그램 : http://instagram.com/p/MX7-gIsvxw/


아.. 난 몰라.. 

나도 모르겠다!!

  채수원님이 어떤 이야기를 해주실지 두근두근하는 마음으로 자리에 앉았다.


  • 푸뤼하게 진행하는 것!! Free style!!
  • think smart - Change the world.

2년 동안

국내외의 내노라하는 개발자들이 모였다.
  • How do you do?

    I'm fine, and you?

  • 2010년
    • 난 뭐했지?
      • 나 말 정말 못한다. ㅡ0-)!! 이래 가지고 어디가서 발표할 수 있겠어?
  • 2011년
    • 모바일 교보문고
      • XP - 스프린트
      • 스프링
      • 스프링 시큐리티
      • ibatis
      • 아무 생각없이 한 것 같다. 그래... 좀 더 집중해서 했어야했어.
    • 회사 솔루션
      • DDD
      • TDD
      • 난 삽질 중이야. ㅡ0-)!!
    • 애자일
      • TDD
      • 짝코딩
      • 기획, 디자인 파트
      • 기획, 디자인과 개발 파트가 한데 어우러진 팀
    • 코딩 해본 게 언제인가?
      • 시뮬레이션
    • 봄싹 스터디에서 만나게 되었다.
      • 취업 사기단
      • 애자일을 적용할 수 있는 가능성
      • 안드로이드 번역
    • TDD
      • 주요 기능에 대한 테스트 이외에는 테스트케이스를 줄어들 게 되고 있다.
      • 업무적으로 테스트 커버리지 맞추라는 강요에 흥미를 잃어가고 있다.
    • 사람들의 무관심
      • 애자일
      • XP 스프린트에 대한 이야기가 점점 잦아들고 있다.
    • 애자일, 스크럼과 XP
    • 2년 전과 지금
      • 지쳐서 도망갈 사람은 도망갔다.
      • 체력 싸움
    • HTML5 & JavaScript -> App publish(Sencha였던가?)
    • Embeded
      • 2년 사이
    • 애자일 코칭
      • TDD가 잘하는 것만으로는 불충분 하다.
      • TDD가 아닌 것들
      • 몰라서 못하는 것보다 알면서 못하는 것이 더 힘들다.
      • TDD를 어려워하는 사람들
      • 정상적으로 돌아가는 것들에 드는 비용을 줄여라.
    • 안영회
      • TDD로 개발하는 지, 개발 후 jUnit만 끼워넣는 건지…
      • 프로젝트에서 테스트 커버리지를 정해놓고, 그걸 맞추기 위해 노력하게 된다.
      • 작게 쓰고 모호한 것들은 TDD를 통해서 진행하는 것이 좋다.
    • 루비를 쓰는 개발자
      • 보릿고개를 살아가고 있는 개발자
      • 루비 하지 마세요. ㅎㅎ
      • Startup
    • NHN 황상철
      • Spec by example -> 요구사항에 맞춰서 테스트를 작성해내는 것?
      • 어려워요. ㅡ0-)~
    • 서버, 통신쪽 위주로 한점
      • 스쿱미디어 CTO
  • TDD로 개발을 한 적 있나요?
    • 팀 전체가 TDD로 개발을 한적 있나요?
    • 몇 명쯤 변화 시켰나요?
      • 누군가를 변화시킨 적이 있는가?
    • 뭘 배웠을까?
    • 한 달 만에 20년 산 포도주와 비슷한 맛의 포도주를 만드는 방법!
      • 한달에 4시간 일하기!!?
      • 독하게 하는 사람들 : 소믈리에
      • 들어봐~~
  • 왜 안될까??
    • TDD를 써야 하나?
    • TDD가 안되는 이유?
    • 개발이 잘 안되는 이유?
    • 프로젝트가 실패하는 이유?
    • 오바하지마! vs. 원래는 안되는 거야!
      • 불편해하거나
      • 지속적으로 하지 않거나
  • CBD 실패의 이유…
    • 쓸 일이 없다.
    • 함수 -> 객체 -> 컴포넌트 의 단계를 제대로 겪어오지 못했다.
    • 방법론 등이 실패하는 이유
      • 사람은 쉽게 바뀌지 않는다.
    • 기술이 받쳐주지 못하기 때문에
      • 과거에도 있었지만, 현재에 그 개념을 구현할 수 있는 기술이 지원하기 때문에 유행되기 시작한 것들이 있다. 실패하게된 이유 중 하나는 그 당시에 개념들을 지원한 기술이 없었기 때문이다.
      • 공격과 방어!! +_+)~
    • CBD의 개념이 다르다.
      • 장사꾼(밴더, Vendor)
    • 무엇을 하려고 했는지 초심을 잊고, ‘어떤 결과를 얻으려는 욕심’ 키워갔다.
      • ‘무조건 된다’ 라는 욕심
    • ’문제가 있다.’는 큰 문제는 아니다.
      • ‘한 사람이 그 문제를 고민하면 된다.’
    • 다르게 생각한다.
      • 실패를 했다는 이야기… 성공을 한 것은 뭘까?
      • 성공과 실패를 말하기는 쉽지 않다. 언뜻 보면 모두 실패 같다.
      • 다른 렌즈로 보고 있다.
      • “어차피 안된다.”
        • 혈당이 낮으면 의지력이 떨어진다.
    • 목표와 역량의 차이!!


출처 : 정용식님 페이스북 :http://www.facebook.com/photo.php?fbid=386681444723742&set=a.163284913730064.36566.100001456685573&type=1&theater


배운점

  • 기술이 없어서 못하는 경우는 없다.
    • 핑계다!
    • 하는 사람은 다 해! -> 기술이 없어서 못한다고 생각한다.
    • 밀린다.
  • 왜 실패할까?
    • 무지 : 문제가 뭔지 몰라
    • 무시 : 변화를 시도하지 않는다.
    • 무지속 : 시도를 지속하지 않는다.
    • 무개선 : 개선하지 않는다. -> 내 이야기 같어!!
  • 대상이 없으니 감동이 적다
    • TDD로 뭘 해결할 수 있나? 무엇을 할 수 있는가? 목표의식?
    • 신기함은 잠깐
    • 감동도 잠깐
      • 현실이 녹녹치 않아요.
  • 재미가 없다
    • 커버리지의 압박!!(테스트 커버리지 압박, 수치로 체크!!)
  • 고민
    • 개인 ‘어떻게 하면 개발을 잘할 수 있을까?’
    • 회사 ‘좋은 개발자를 만들기 위해서는 어떻게 할까?’
  • 걍 하지 말까…
  • TDD 잘하는 사람 : 관찰하기
    • 우선 채수원님
      • 좋아하는 데 열심히 하는데 못하면 심란하다.
    • 협력업체 직원
      • 해야하니까.
    • 잘 하는 것처럼 보이는 캐릭
      • 우리팀 1등 개발자!!
    • 다음과 같은 조건을 가진 사람
      • 경험의 소유자 : 장점의 기억(좋은 경험을 가지고 있는 사람)
      • Divide & Conquer : 분할과 정복!?
      • 협력
    • 묻지 말게하고 시키자!!
      • 설계 먼저 하기
      • Given/When/Then : 기억을 남긴다. 자신이 테스트하려고 했던 것의 느낌…
      • Pen/Paper로 미리미리 그려보기
    • TDD 해보려면
      • 계획을 세우고, 연습을 하고, 피드백을 준다.
        • 기능 요구사항이 명확한지 확인
        • 머리속으로 단게를 그리고
        • 종이에 적어보기
        • 단계별로 확인해야할 경우 보기
    • 가장 중요하면서도 괴로운 질문
      • 시나리오를 써내려가서 문맥을 유지해라.
      • 지금 작성하려고 하는 코드에서 테스트를 작성할 수 있는 가장 간단한 것은?
        • 끊임없이 묻고 답하라.
      • LUHN 공식
        • 한국말인데 모르겠어.
        • Given : 16자리의 숫자가 나타난다.
        • When : - 우측숫자부터 2번째 숫자마다 2를 곱하고? - 1번째 숫자는 합쳐?
        • Then : 보안숫자와 일치해야한다 : 내 카드 번호 945가 나와야 한다.
    • 누가 좀 도와줬으면 좋겠어~ Some body help!!
      • 코드 리뷰 하자!! 라고 하면…
    • Mock Object
      • 개발자들은 Mock에 매우 흥미를 느낀다.
      • 하지만 불필요하게 만들어지는 코드가 많다.
      • 안쓰는 경우가 더 좋다.
    • 짝코딩!!
      • 짝으로 시키니 훨씬 낫다!!
      • 성공조건!!
        • 둘이 함께 같은 업무를 개발하는 것이다? -> 나는 O!!
        • 재미있으면 되지!! 둘이 같이 일하는 것을 편안하게 즐겁게 생각하면 되지 않을까나?
        • 가치관의 차이를 좁혀가는 것?
        • 가치관이 달라도 괜찮아. - 서로 다름을 이해하는거야. 소셜스킬(살이 닿고 호흡이 섞이고 코드가 섞이고… 응?) - 갈등해소 능력!!
        • 페어 프로그래밍을 할 때 중요한 상황은 화면보다 사람 사이에서 발생한다.
        • VIsion Planning : 함께 달성하고자하는 목표를 함께 얻는 것을 목표로 한다.
        • 요령과 발생할 수 있는 문제점, 그리고 대처 방식을 사전에 알려주어야 함
        • 드라이버와 네비게이터의 역할을 분명하게 할 것
      • 효율 높았던 경우
        • 프로젝트 초반
        • 서로 낯설었던 경우?
      • Do
        • 상대방에 대한 존중
        • 개발 업무의 목표를 잊지 않을 것
      • Don’t
        • 짜증
        • 100분 토론
        • Don’t에는 Do를 붙여라!
      • 짝코딩 실패 케이스
        • 자존심 대결
        • 마이크로 컨트롤 : 세세한 컨트롤, 지시를 내리고 기다리는 것에 미숙함
        • 너무 쉽거나 너무 어렵거나
        • 모르쇠로 일관하게 되는 경우?
      • 이건 뭐지!
        • 하면 좋긴 한데 힘들다.
        • TDD 안해도 된다.
        • 단위 테스트를 잘 만들면 좋다.
      • 외쿡!
        • 외국 소스들은 안그렇던데?
        • 없으면 defect report도 의심함
        • 기능추가 해도 테스트 코드 없으면 pull 안 받아줌.

정리

  • 기법/테크닉 별로 도움 안됨
  • 습관만이 살길
  • 느끼지 못하면 지속되지 않는다.
    • 재미를 느끼고 본인이 지속적으로 하지 않으면 변하지 않는다.
  • 사례와 상황들
    • 신입은 참 잘한다.
    • 정말 잘한다.
    • 기존 사원은 습관이 무섭다고 잘 안된다.
    • 머리 좋은 사람들도 경계해야 함
    • 함께 연습하면서 하는 것이 짱!
    • 버전업 때 변경사항을 수정하기 편리하다.
    • 문제는 대부분 테스트코드를 작성하지 않은 부분에서 생긴다.
    • 남코드 고치기에도 좋음
  • 업계 선배들의 책임
    • 본인 살기도 힘든 건 알지만 후배들도 챙기자
    • 후배가 없으면 동기 좀 챙기자
    • 선배랑도 잘 지내며 선배도 챙기자

회고


개인 의견

  • 김창준님 처음 뵙니다! ㅡ0-)~?
  • 채수원님의 책을 읽고 어디가서든 "TDD 합니다."라고 이야기 하지만, 실제로 TDD로 개발하는 경험은 그리 많지 않았다. TDD로 개발하기 보다는, 먼저 기능을 구현하기 거기에 짜맞추든 단위테스트를 진행하는 '착한 테스트'를 더 많이 하는 그런 개발자였다.
  • 개발자들 사이에서 애자일, 스크럼, XP 등의 이야기가 잦아들기 시작하는 이유는 뭘까?
  • 새로운 방법론과 개발론을 적용할 때 '왜 해야하는지'에 집중하기 보다 그것을 통해 '무엇을 얻을지'에 관심을 기울이고 있기 때문에 널리 퍼지지 않는 것은 아닐까?
  • 좋은 것이 있다는 것은 알지만, 쉽게 전파하기 어렵다.
  • 수원님이 TDD를 하시면서 전달하고 싶으신 내용이 많으셨던 것 같다. ^^;
  • 다른 사람들도 TDD 등에 대한 이야기를 서로 나누고 싶어하는 눈치였다. 조만간 이런 자리가 다시한번 마련되지 않을까하는 기대가 된다.
  • 말을 물가로 끌고 가기는 쉽다. 그러나 말에게 물을 먹이기는 어렵다. // 강제로 TDD를 시킬 수는 있다. 그러나 스스로 TDD를 즐기면서 개발하기란 쉽지 않은 법이다.



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Email : ihoneymon@gmail.com 안녕하세요, 꿀괴물 입니다. ^^ 멋진 비행을 준비 하는 블로그 입니다. 만능형 인간이 되어 많은 이들에게 인정받고, 즐겁고 행복하게 살기를 간절히 원합니다!! 달콤살벌한 꿀괴물의 좌충우돌 파란만장한 여정을 지켜봐주세요!! ^^

허니몬